Đề tài Robotics Humanoid Robot
Humanoid – Elvis - 1998
có 23 dof: 6 dof cho mỗi chân, 4 dof cho
mỗi tay, 1 dof cho thân, 2 dof cho cổ
Humanoid – Guroo của trường Đại Học
Queensland, -có 23 dof: 6 dof cho mỗi chân, 3 dof
cho mỗi tay, .
47 trang |
Chia sẻ: lylyngoc | Lượt xem: 3319 | Lượt tải: 1
Bạn đang xem trước 20 trang tài liệu Đề tài Robotics Humanoid Robot, để xem tài liệu hoàn chỉnh bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
HUMANOID ROBOT
ROBOTICS
Nhĩm Cơ Điện Tử và Ứng dụng
www.nhom3c.com
CONTENT OF PRESENTATION
1. Introduction to Humanoid
2. Structure of Humanoid
3. Kinematics
4. Principle of balancing
5. Zero Moment Points
5. Several model of Humanoid in the world
Humanoid
1. Oveview of Humanoid
Human-like robot
Legged robot Biped robot: robot can walk on
two legs
Applications
Entertainment
Achievement from research of humanoid can
apply in life and industry: robot hand, robot leg used for
invalids
Humanoid
Compare with wheeled robot
Humanoid robot can move on uneven terrain, narrow space.
More complicated in structure
Expensiver
Humanoid
HOAP-1
(Fujitsu)
ASIMO
(Honda)
Classification
By degree of freedom (DOF):
Asimo - Honda: 26 DOF, Height:1,2m, Weight: 43 kg:
Hoap-1 - Fujitsu: 20 DOF, W: 5.8 kg, (41000 USD)
Qrio - Sony: 24 DOF, for entertainment
HRP-1S - AIST& Honda: 26 DOF, used for driving the
constructing vehicles with remote control.
HRP –2P - Kawada: 30 DOF, cans stand up, kneel and
lie on the floor
Others type: Pino, BHR-1, H7, ARNE & ARNEA
By functions
Humanoid
Humanoid
Robot ngày càng thông minh, giúp con người trong nhiều việc.
Định hướng quan trọng là nghiên cứu nâng cao khả năng “ tự
học” cho robot, Rotbot có thể nhận biết hình thù, màu sắc, giọng
nói và hơn thế là khả năng tích lũy kinh nghiệm.
Việc tạo ra Robot giống người là một thành tựu lớn của
nhiều ngành khoa học, và có triển vọng thay thế con người
trong việc chăm sóc những người cao tuổi, vấn đề xã hội
đang nổi cộm ở Nhật .
Ước mơ của những người sáng tạo ra robot là giống hình
dạng của con người và thông minh như người
Giới thiệu humanoid
Humanoid
Robot Asimo đi trên mặt phẳng
Giới thiệu humanoid
Humanoid
Robot Asimo đi lên cầu thang
Humanoid
Robot ca nhạc
Humanoid
Robot đồng diễn
Giới thiệu humanoid
Humanoid
Robot đồng diễn
§ 2. Cấu tạo humanoid
Dựa trên cơ sở là cấu tạo của con người
Robot HRP-1S has 26 DOF.
Two arms have 12 DOF: 6 DOF for each arm.
Two legs have 12 DOF: 6 DOF for each leg:
3 DOF for hip articulate
1 DOF for knee articulate
2 DOF for ankle articulate
2 DOF for neck articulate.
Humanoid
Humanoid
Humanoid
Phần động học
Humanoid
Humanoid
Cấu tạo tổng quát
Humanoid
I II III IV
Position of leg in ½ cycle of
step
Double
support
Heel
Strike
Swing
phase
Toe off
Double
support
Heel
strike
Swing
phase
Toe off
Right
leg
Left
leg
I
II
III
IV
Cycle of step of human
§ 3. Động học
Humanoid
COM
Movement of two legs in logging process
Movement of center of gravity
Tính điểm COM (Centre of mass)
Humanoid
x m(x) dx
xc = ------------------
m(x) dx
y m(y) dy
yc = ------------------
m(y) dy
z m(z) dz
zc = ------------------
m(z) dz
Σ pimi
pc = ------------------
Σ mi
Humanoid
Parameter of step
Trajectory of foot and hip
Humanoid
Cycle of step
Humanoid
a. Model of single inverse pendulum
The mass of the robot can arrange tidy to center of mass
fixing at one end of inverse pendulum, the other end of
pendulum is fixed at the support area
Humanoid
b. Model two mass inverse pendulum
- One mass places at center of leg
-One mass places at center of body
Humanoid
c.Model inverse pendulum having compensated mass –
swinging leg
- Do ở mô hình con lắc ngược 1 khối lượng thiếu chính xác do lực
quán tính của chân góp phần chính vào vào trí ZMP (zero
moment point)
m: đặc trưng cho swinging leg
M: đặc trưng cho khối lượng
phần còn lại của robot
Humanoid
θ
l
x
z m
m
0
mg
mlθ
..
s
Equation of dynamic:
m l2 θ -m g l sinθ = 0
When θ smallûm l2 θ - m g l θ = 0 ⇔ lθ - g θ = 0
..
..
§ Analysis inverse pendulum in plan
..
Humanoid
θ l
x
z
m
0
Phương trình mặt phẳng
cắt trục z tại zc có dạng:
z = kxx + kyy + zc
y
zc
y
z
0
kx = 0
mg
my
..
Mx
my zc – mg y + Mx = 0
y = (g/zc)y - Mx/mzc
..
..
§ Analysis inverse pendulum in space 3D
Humanoid
x
z
0
ky = 0
mg
mx
..
My
mx zc – mg x - My = 0
x = (g/zc)x + My/mzc
..
..
Humanoid
Giới thiệu:
COG (Center of Gravity): là vị trí trên Robot mà ở
đó robot xem như là một khối lượng
ZMP (Zero moment point): Là một điểm trên mặt
tiếp xúc mà tổng các lực và moment tác dụng lên ro bot bằng
không)
FRI (Foot Rotation Indication): là điểm trên mặt tiếp
xúc màcác phản lực tác dụng lên chân robot để giữ cho robot
đứng vững
Support polygon: Là vùng biên các điểm tiếp xúc của
robot
§4. Nguyên lý giữ thăng bằng
Humanoid
Để tính toán giữ cân bằng cho humanoid ta cầàn xáùc định:
Kích thướùc củûa từøng khâuâ , khớùp.
Vị trí khốái tâmâ củûa từøng khâuâ , khớùp.
Moment quáùn tính củûa mỗi khâuã â
Từø những thông sõ â áá trên ta tâ ính toáùn đượïc những tõ ín hiệäu
cảûm biếán như:
Cảûm biếán độä nghiêngâ củûa thânâ gồàm: cảûm biếán
gia tốác vàø vậän tốác góùc
Cảûm biếán phảûn lựïc táùc dụïng lên chân gô â ààm 3 cảûm
biếán lựïc vàø 3 cảûm biếán moment.
§4. Giữ thăng bằng (tt)
Humanoid
Foot leg or
right leg
4.1 Trạng thái tĩnh
Khi robot chỉ có một chân tiếp
xúc, để robot cân bằng thì điểm CoG
nằm trong vùng support của một
chân
Khi hai chân tiếp xúc, để
robot cân bằng thì điểm CoG
nằm trong vùng support của hai
chân (như hình)
§4. Giữ thăng bằng (tt)
Humanoid
Stability margin (sự ổn định
dự trữ):Là khoảng cách gần
nhất từ biên của support
polygon đến điểm ZMP
* Tóm lại: Humanoid đi ở trạng thái tĩnh, để tránh bị ngã thì
phải điều khiển sao cho hình chiếu của CoG duy trì nằm trong
vùng support polygon
§4. Giữ thăng bằng (tt)
Humanoid
4.1 Trạng thái động
Trong thực tế di chuyển của robot là động, do lực quán
tính, nên ta phải điều chỉnh hình dáng của robot theo trạng
thái robot
Theo Vickobratovic để cho humanoid giữ thăng
bằng trong khi di chuyển thì ta chỉ cần tính toán và kéo điểm
ZMP duy trì trong vùng support polygon
§4. Giữ thăng bằng (tt)
Humanoid
Điều khiển góc θ để giữ thăng bằng
Humanoid
§5. Điểm không (ZMP)
* Ta thấy: trạng thái tĩnh
thì x = 0, nên p = x
..
Tính toạ độ PZMP (px,py)
Humanoid
Σ(rimiai + Iiαi + ωi Iiωi – ri mig) = (0,0,*)
T
ri=pi - pZMP ri miai : Moment do lực quán tính
Iiαi : Moment do gia tốc góc
ωi Iiωi: Moment do lực Coriolis
ri mig: moment do trọng lực
I : moment quán tính
Humanoid
C-ATGRF: Centre of actual Total Ground Reaction Force
Sơ đồ điều khiển điểm ZMP
Humanoid
Humanoid
Hệ thống điều khiển di chuyển HRP – 1S
26.pdf
Humanoid
Notes 4
Humanoid
Năm 2002
Humanoid
Humanoid
§ Cảm biến ở chân của Humanoid
Humanoid
§ Cảm biến ở chân của Humanoid
Rapid laminated Tooling
Camera trong humanoid Chân phải của humanoid
Humanoid
Humanoid – Elvis - 1998
có 23 dof: 6 dof cho mỗi chân, 4 dof cho
mỗi tay, 1 dof cho thân, 2 dof cho cổ
Humanoid – Guroo của trường Đại Học
Queensland, -
có 23 dof: 6 dof cho mỗi chân, 3 dof
cho mỗi tay, ….
§6. Giới thiệu một số Humanoid
Humanoid
Humanoid – Senchans
Của Osaka University, có 20 dof: 6 dof
cho mỗi chân, 4 dof cho mỗi tay
Humanoid – Pino
Do trường ĐH Osaka có
26 dof
Humanoid
Các file đính kèm theo tài liệu này:
- nguoi_may_asimo_1901.pdf