Thông qua quá trình phát triển của máy tính từ những năm
đầu thập niên 50 của thế kỷ XX cho đến ngày nay, các nguyên tắc
sáng tạo đã được ứng dụng một cách linh hoạt và hiệu quả nhằm
mang lại những trải nghiệm thú vị cho người sử dụng. Sự sáng tạo
đã làm thay đổi hoàn toàn thế giới, từ suy nghĩ cho đến hành động
của một cá nhân, một tổ chức, một quốc gia, và cả nhân loại.
Việc học hỏi và vân dụng các nguyên tắc sáng tạo không chỉ
phục vụ cho mục đích cá nhân mà còn phục vụ cho mục đích cộng
đồng. Thông qua máy tính và mạng internet, mọi người trên khắp
hành tinh này có thể kết nối và chia sẻ với nhau không chỉ những
khó khăn như thiên tai, dịch bệnh, nghèo đói, mà còn chia sẻ với
nhau cả những bài học thành công, những ý tưởng, tư duy sáng
tạo, nhằm giúp cho cuộc sống trở nên tốt đẹp hơn.
28 trang |
Chia sẻ: lylyngoc | Lượt xem: 2503 | Lượt tải: 0
Bạn đang xem trước 20 trang tài liệu Đề tài Ứng dụng các nguyên tắc sáng tạo trong quá trình phát triển máy tính, để xem tài liệu hoàn chỉnh bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
KHOA KHOA HỌC MÁY TÍNH
Bài thu hoạch:
Phương Pháp Nghiên Cứu Khoa Học Trong Tin Học
Đề tài:
Ứng dụng các nguyên tắc sáng tạo
trong quá trình phát triển máy tính.
Giáo viên hướng dẫn : GS.TSKH. Hoàng Kiếm
Học viên : Đào Văn Kết
MSHV : CH1101095
Lớp: Cao học Khoa học máy tính Khóa 6
Niên khóa 2012 - 2014
Lời mở đầu:................................................................................................4
I. 40 Nguyên tắc sáng tạo:.........................................................................5
1. Nguyên tắc phân nhỏ:..................................................................................5
2. Nguyên tắc “tách khỏi”:...............................................................................5
3. Nguyên tắc phẩm chất cục bộ:....................................................................5
4. Nguyên tắc phản đối xứng:.........................................................................5
5. Nguyên tắc kết hợp:.....................................................................................5
6. Nguyên tắc vạn năng:...................................................................................5
7. Nguyên tắc “chứa trong”:............................................................................6
8. Nguyên tắc phản trọng lượng:....................................................................6
9. Nguyên tắc gây ứng suất sơ bộ:.................................................................6
10. Nguyên tắc thực hiện sơ bộ:.....................................................................6
11. Nguyên tăc dự phong:................................................................................6
12. Nguyên tăc đăng thê:.................................................................................6
13. Nguyên tăc đao ngươc:.............................................................................6
14. Nguyên tăc câu (tron) hoa:........................................................................7
15. Nguyên tăc linh đông:................................................................................7
16. Nguyên tăc giai “thiêu” hoăc “thưa”:.......................................................7
17. Nguyên tăc chuyên sang chiêu khac:.......................................................7
18. Nguyên tăc sử dung cac dao đông cơ hoc:............................................7
19. Nguyên tăc tac đông theo chu ky:............................................................8
20. Nguyên tăc liên tuc tac đông có ich.........................................................8
21. Nguyên tắc “vượt nhanh”:.........................................................................8
22. Nguyên tắc biến hại thành lợi:..................................................................8
23. Nguyên tắc quan hệ phản hồi:..................................................................8
24. Nguyên tắc sử dụng trung gian:...............................................................8
26. Nguyên tắc sao chép (copy):.....................................................................9
27. Nguyên tắc “rẻ” thay cho “đắt”:...............................................................9
28. Thay thế sơ đồ cơ học:..............................................................................9
29. Sử dụng các kết cấu khí và lỏng:..............................................................9
30. Sử dụng vỏ dẻo và màng mỏng:...............................................................9
31. Sử dụng các vật liệu nhiều lỗ:.................................................................10
2
32. Nguyên tắc thay đổi màu sắc:.................................................................10
33. Nguyên tắc đồng nhất:.............................................................................10
34. Nguyên tắc phân hủy hoặc tái sinh các phần:......................................10
35. Thay đổi các thông số hoá lý của đối tượng:........................................10
36. Sử dụng chuyển pha:...............................................................................10
37. Sử dụng sự nở nhiệt:...............................................................................11
38. Sử dụng các chất oxy hoá mạnh:...........................................................11
39. Thay đổi độ trơ:.........................................................................................11
40. Sử dụng các vật liệu hợp thành (composite):.......................................11
II. Lịch sử phát triển của máy tính..........................................................12
1. Thế hệ thứ I (1940-1955).............................................................................12
2. Thế hệ thứ II (1955-1960)............................................................................14
3. Thế hệ thứ III (1960-1970)...........................................................................15
4. Thế hệ thứ IV (1970 đến nay).....................................................................18
III. Kết luận :..............................................................................................27
Tài liệu tham khảo :.................................................................................28
3
Lời mở đầu:
Đôi khi chúng ta tự hỏi, vì sao mình không thành công như Bill
Gates, không sáng tạo như Steve Jobs? Không phải chúng ta quá kém cõi
hay thiếu sáng tạo, mà thực tế, có những “ổ khóa trí tuệ” thường dẫn dắt,
giam hãm chúng ta theo những lối mòn, trong những khuôn mẫu. Vì thế
cần có những nguyên tắc để đánh thức sự sáng tạo trong mỗi con người.
Đó là thông điệp mà giáo sư Alshuller - người Nga, kỹ sư, nhà sáng chế,
nhà văn viết truyện khoa học viễn tưởng, tác giả của “40 Nguyên tắc
sáng tạo cơ bản” muốn gửi đến chúng ta.
Máy tính là một công cụ giúp con người giải quyết nhanh những bài
toán cần khả năng tính toán cao và đã trải qua nhiều bước tiến triển về
công nghệ, từ những chiếc máy tính cỡ lớn chiếm cả gian phòng đến nay
chỉ còn bé bằng bàn tay và có thể mang đi lại dễ dàng.
Máy tính đã ra đời từ khi nào, ở đâu, và các nguyên tắc sáng tạo nào
đã được ứng dụng trong quá trình phát triển của máy tính, là những câu
hỏi sẽ lần lượt được giải đáp.
Tôi xin gửi lời cám ơn chân thành đến GS.TSKH Hoàng Kiếm đã tận
tình hướng dẫn làm bài thu hoạch này.
4
I. 40 Nguyên tắc sáng tạo:
1. Nguyên tắc phân nhỏ:
a) Chia đối tượng thành các phần độc lập.
b) Làm đối tượng trở nên tháo lắp được.
c) Tăng mức độ phân nhỏ đối tượng.
2. Nguyên tắc “tách khỏi”:
a) Tách phần gây “phiền phức” (tính chất “phiền phức”) hay ngược
lại tách phần duy nhất “cần thiết” (tính chất “cần thiết”) ra khỏi đối
tượng.
3. Nguyên tắc phẩm chất cục bộ:
a) Chuyển đối tượng (hay môi trường bên ngoài, tác động bên
ngoài) có cấu trúc đồng nhất thành không đồng nhất.
b) Các phần khác nhau của đối tượng phải có các chức năng khác
nhau.
c) Mỗi phần của đối tượng phải ở trong những điều kiện thích hợp
nhất đối với công việc.
4. Nguyên tắc phản đối xứng:
Chuyển đối tượng có hình dạng đối xứng thành không đối xứng (nói
chung giãm bật đối xứng).
5. Nguyên tắc kết hợp:
a) Kết hợp các đối tượng đồng nhất hoặc các đối tượng dùng cho
các hoạt động kế cận.
b) Kết hợp về mặt thời gian các hoạt động đồng nhất hoặc kế cận.
6. Nguyên tắc vạn năng:
Đối tượng thực hiện một số chức năng khác nhau, do đó không cần
sự tham gia của các đối tượng khác.
5
7. Nguyên tắc “chứa trong”:
a) Một đối tượng được đặt bên trong đối tượng khác và bản thân nó
lại chứa đối tượng thứ ba ...
b) Một đối tượng chuyển động xuyên suốt bên trong đối tượng khác.
8. Nguyên tắc phản trọng lượng:
a) Bù trừ trọng lượng của đối tượng bằng cách gắn nó với các đối
tượng khác có lực nâng.
b) Bù trừ trọng lượng của đối tượng bằng tương tác với môi trường
như sử dụng các lực thủy động, khí động...
9. Nguyên tắc gây ứng suất sơ bộ:
Gây ứng suất trước với đối tượng để chống lại ứng suất không cho
phép hoặc không mong muốn khi đối tượng làm việc (hoặc gây ứng
suất trước để khi làm việc sẽ dùng ứng suất ngược lại ).
10. Nguyên tắc thực hiện sơ bộ:
a) Thực hiện trước sự thay đổi cần có, hoàn toàn hoặc từng phần,
đối với đối tượng.
b) Cần sắp xếp đối tượng trước, sao cho chúng có thể hoạt động từ
vị trí thuận lợi nhất, không mất thời gian dịch chuyển.
11. Nguyên tăc dự phong:
Bù đăp độ tin cây không lơn cua đôi tương băng cach chuân bi
trươc cac phương tiên bao động, ưng cưu, an toan.
12. Nguyên tăc đăng thê:
Thay đôi điêu kiên lam viêc để không phai nâng lên hay hạ xuông
cac đôi tương.
13. Nguyên tăc đao ngươc:
a) Thay vì hanh động như yêu câu bai toan, hanh động ngươc lại (vi
du, không lam nong ma lam lạnh đôi tương)
b) Lam phân chuyển động cua đôi tương (hay môi trương bên
6
ngoai) thanh đưng yên va ngươc lại, phân đưng yên thanh chuyển
động.
14. Nguyên tăc câu (tron) hoa:
a) Chuyển nhưng phân thăng cua đôi tương thanh cong, măt phăng
thanh măt câu, kêt câu hình hộp thanh kêt câu hình câu.
b) Sử dung cac con lăn, viên bi, vong xoăn.
c) Chuyển sang chuyển độg quay, sử dung lưc ly tâm.
15. Nguyên tăc linh đông:
a) Cân thay đôi cac đăt trưng cua đôi tương hay môi trương bên
ngoai sao cho chung tôi ưu trong tưng giai đoạn lam viêc.
b) Phân chia đôi tương thanh tưng phân, co kha năng dich chuyển
vơi nhau.
16. Nguyên tăc giai “thiêu” hoăc “thưa”:
Nêu như kho nhân đươc 100% hiêu qua cân thiêt, nên nhân it hơn
hoăc nhiêu hơn “một chut”. Luc đo bai toan co thể trở nên đơn gian
hơn va dễ giai hơn.
17. Nguyên tăc chuyên sang chiêu khac:
a) Nhưng kho khăn do chuyển động (hay săp xêp) đôi tương theo
đương (một chiêu) sẽ đươc khăc phuc nêu cho đôi tương kha năng
di chuyển trên măt phăng (hai chiêu). Tương tư, nhưng bai toan liên
quan đên chuyển động (hay săp xêp) cac đôi tương trên măt phăng
sẽ đươc đơn gian hoa khi chuyển sang không gian (ba chiêu).
b) Chuyển cac đôi tương co kêt câu một tâng thanh nhiêu tâng.
c) Đăt đôi tương năm nghiêng.
d) Sử dung măt sau cua diên tich cho trươc.
e) Sử dung cac luông anh sang tơi diên tich bên cạnh hoăc tơi măt
sau cua diên tich cho trươc.
18. Nguyên tăc sử dung cac dao đông cơ hoc:
a) Lam đôi tương dao động. Nêu đã co dao động, tăng tâng sô dao
động ( đên tâng sô siêu âm).
b) Sử dung tâng sô cộng hưởng.
7
c) Thay vì dùng cac bộ rung cơ hoc, dùng cac bộ rung ap điên.
d) Sử dung siêu âm kêt hơp vơi trương điên tư.
19. Nguyên tăc tac đông theo chu ky:
a) Chuyển tac động liên tuc thanh tac động theo chu kỳ (xung).
b) Nêu đã co tac động theo chu kỳ, hãy thay đôi chu kỳ.
c) Sử dung cac khoang thơi gian giưa cac xung để thưc hiên tac
động khac.
20. Nguyên tăc liên tuc tac đông có ich
a) Thưc hiên công viêc một cach liên tuc (tât ca cac phân cua đôi
tương cân luôn luôn lam viêc ở chê độ đu tai).
b) Khăc phuc vân hanh không tai va trung gian.
c) Chuyển chuyển động tinh tiên qua lại thanh chuyển động qua.
21. Nguyên tắc “vượt nhanh”:
a. Vượt qua các giai đoạn có hại hoặc nguy hiểm với vận tốc lớn.
b. Vượt nhanh để có được hiệu ứng cần thiết.
22. Nguyên tắc biến hại thành lợi:
a. Sử dụng những tác nhân có hại (thí dụ tác động có hại của môi
trường) để thu được hiệu ứng có lợi.
b. Khắc phục tác nhân có hại bằng cách kết hợp nó với tác nhân có
hại khác.
c. Tăng cường tác nhân có hại đến mức nó không còn có hại nữa.
23. Nguyên tắc quan hệ phản hồi:
a. Thiết lập quan hệ phản hồi
b. Nếu đã có quan hệ phản hồi, hãy thay đổi nó.
24. Nguyên tắc sử dụng trung gian:
Sử dụng đối tượng trung gian, chuyển tiếp.
25.Nguyên tắc tự phục vụ:
8
a. đối tượng phải tự phục vụ bằng cách thực hiện các thao tác phụ
trợ, sửa chữa.
b. Sử dụng phế liệu, chát thải, năng lượng dư.
26. Nguyên tắc sao chép (copy):
a. Thay vì sử dụng những cái không được phép, phức tạp, đắt tiền,
không tiện lợi hoặc dễ vỡ, sử dụng bản sao.
b. Thay thế đối tượng hoặc hệ các đối tượng bằng bản sao quang
học (ảnh, hình vẽ) với các tỷ lệ cần thiết.
c. Nếu không thể sử dụng bản sao quang học ở vùng biẻu kiến
(vùng ánh sáng nhìn thấy được bằng mắt thường), chuyển sang sử
dụng các bản sao hồng ngoại hoặc tử ngoại.
27. Nguyên tắc “rẻ” thay cho “đắt”:
Thay thế đối tượng đắt tiền bằng bộ các đối tượng rẻ có chất lượng
kém hơn (thí dụ như về tuổi thọ).
28. Thay thế sơ đồ cơ học:
a. Thay thế sơ đồ cơ học bằng điện, quang, nhiệt, âm hoặc mùi vị.
b. Sử dụng điện trường, từ trường và điện từ trường trong tương
tác với đối tượng
c. Chuyển các trường đứng yên sang chuyển động, các trường cố
định sang thay đổi theo thời gian, các trường đồng nhất sang có cấu
trúc nhất định .
d. Sử dụng các trường kết hợp với các hạt sắt từ.
29. Sử dụng các kết cấu khí và lỏng:
Thay cho các phần của đối tượng ở thể rắn, sử dụng các chất khí và
lỏng: nạp khí, nạp chất lỏng, đệm không khí, thủy tĩnh, thủy phản
lực.
30. Sử dụng vỏ dẻo và màng mỏng:
a. Sử dụng các vỏ dẻo và màng mỏng thay cho các kết cấu khối.
b. Cách ly đối tượng với môi trường bên ngoài bằng các vỏ dẻo và
màng mỏng.
9
31. Sử dụng các vật liệu nhiều lỗ:
a. Làm đối tượng có nhiều lỗ hoặc sử dụng thêm những chi tiết có
nhiều lỗ (miếng đệm, tấm phủ…)
b. Nếu đối tượng đã có nhiều lỗ, sơ bộ tẩm nó bằng chất nào đó.
32. Nguyên tắc thay đổi màu sắc:
a. Thay đổi màu sắc của đối tượng hay môi trường bên ngoài
b. Thay đổi độ trong suốt của của đối tượng hay môi trường bên
ngoài.
c. Để có thể quan sát được những đối tượng hoặc những quá trình,
sử dụng các chất phụ gia màu, hùynh quang.
d. Nếu các chất phụ gia đó đã được sử dụng, dùng các nguyên tử
đánh dấu.
e. Sử dụng các hình vẽ, ký hiệu thích hợp.
33. Nguyên tắc đồng nhất:
Những đối tượng, tương tác với đối tượng cho trước, phải được làm
từ cùng một vật liệu (hoặc từ vật liệu gần về các tính chất) với vật
liệu chế tạo đối tượng cho trước.
34. Nguyên tắc phân hủy hoặc tái sinh các phần:
a. Phần đối tượng đã hoàn thành nhiệm vụ hoặc trở nên không càn
thiết phải tự phân hủy (hoà tan, bay hơi..) hoặc phải biến dạng.
b. Các phần mất mát của đối tượng phải được phục hồi trực tiếp
trong quá trình làm việc.
35. Thay đổi các thông số hoá lý của đối tượng:
a. Thay đổi trạng thái đối tượng.
b. Thay đổi nồng độ hay độ đậm đặc.
c. Thay đổi độ dẻo
d. Thay đổi nhiệt độ, thể tích.
36. Sử dụng chuyển pha:
Sử dụng các hiện tượng nảy sinh trong quá trình chuyển pha như:
thay đổi thể tích, toả hay hấp thu nhiệt lượng...
10
37. Sử dụng sự nở nhiệt:
a. Sử dụng sự nở (hay co) nhiệt của các vật liệu.
b. Nếu đã dùng sự nở nhiệt, sử dụng với vật liệu có các hệ số nở
nhiệt khác nhau.
38. Sử dụng các chất oxy hoá mạnh:
a. Thay không khí thường bằng không khí giàu oxy.
b. Thay không khí giàu oxy bằng chính oxy.
c. Dùng các bức xạ ion hoá tác động lên không khí hoặc oxy.
d. Thay oxy giàu ozon (hoặc oxy bị ion hoá) bằng chính ozon.
39. Thay đổi độ trơ:
a. Thay môi trường thông thường bằng môi trường trung hoà.
b. Đưa thêm vào đối tượng các phần , các chất , phụ gia trung hoà.
c. Thực hiện quá trình trong chân không.
40. Sử dụng các vật liệu hợp thành (composite):
Chuyển từ các vật liệu đồng nhất sang sử dụng những vật liệu hợp
thành (composite). Hay nói chung sử dụng các vật liệu mới.
11
II. Lịch sử phát triển của máy tính
1. Thế hệ thứ I (1940-1955)
Sử dụng đèn điện tử làm phần cơ bản, cùng với việc sử dụng bộ nhớ làm
bằng dây trễ và bộ nhớ tĩnh điện. Phần lớn các máy tính ở thế hệ này đều
hiện thực khái niệm chương trình lưu trữ, vào/ra dữ liệu bằng băng giấy
đục lỗ , phiếu đục lỗ, băng từ. Các máy tính thế hệ này giải quyết được
nhiều bài toán khoa học kĩ thuật và các bài toán phức tạp về dự báo thời
tiết và năng lượng hạt nhân.
ENIAC (năm 1946)
12
Được biết đến như một máy tính điện tử đầu tiên dành cho mục đích
chung. ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) được sử
dụng đầu tiên trong Chiến tranh thế giới lần thứ 2 nhưng chưa hoàn thành
cho đến một năm sau khi chiến tranh kết thúc. Được lắp đặt ở trường Đại
học Pennsylvania, sản phẩm gồm 40 kệ cao 2,4m và 18.000 ống chân
không, có khả năng xử lý 5.000 phép tính/một giây và hoạt động nhanh
hơn bất cứ thiết bị nào trước đó.
SAGE (năm 1954)
13
Hệ thống phòng thủ tính toán khổng lồ SAGE (Semi-Automatic Ground
Enviroment) được thiết kế để hỗ trợ Lực lượng không quân theo dõi dữ
liệu rađa theo thời gian thực. Sản phẩm được trang bị với những tiến bộ kỹ
thuật như modem và hiển thị đồ họa. Hệ thống nặng tới 300 tấn và chiếm
diện tích cả một gian phòng.
2. Thế hệ thứ II (1955-1960)
Sử dụng Transistor cùng với đèn điện tử. Bộ nhớ trong làm bằng xuyến từ.
Cùng làm việc với băng từ xuất hiện thêm trống từ và đĩa từ. Những ý định
về lập trình bằng ngôn ngữ cấp cao đã dẫn đến sự ra đời của các ngôn
ngữ BO, Comercial Translator, Fact, Fortran, Mathmatic.
NEAC 2203 (năm 1960)
Được chế tạo bởi hãng điện Nippon Electric Company (NEC) và là một
trong những chiếc máy tính bán dẫn sớm nhất ở Nhật Bản. Chúng được
ứng dụng trong các lĩnh vực kinh doanh, khoa học và ứng dụng kỹ thuật.
14
3. Thế hệ thứ III (1960-1970)
Có lẽ tiêu chuẩn quan trọng nhất để phân biệt máy tính thứ hai và máy tính
thế hệ thứ ba là các tiêu chuẩn dựa trên khái niệm kiến trúc máy tính. Kiến
trúc máy tính là hệ thống tính toán ở cấp tổng thể, bao gồm hệ thống lệnh ,
tổ chức bộ nhớ, hoạt động vào/ra,phương tiện lập trình cho người sử dụng
.... Những thành tựu trong lĩnh vực điện tử, đã cho phép các nhà thiết kế
máy tính xây dựng một kiến trúc máy tính thỏa mãn yêu cầu của bài toán
cần giải quyết, cũng như của người lập trình. Hệ Điều Hành trở thành một
bộ phận của máy tính, điều khiển mọi hoạt động của máy tính, khả năng
đa lập trình đã ló dạng. Nhiều vấn đề về quản lý bộ nhớ, quản lý các thiết
xuất/ nhập và các tài nguyên khác đã được đãm nhận bởi Hệ Điều Hành
hoặc trực tiếp bằng phần cứng của máy tính.
IBM System/360 (năm 1964)
IBM System/360 là máy tính đầu tiên kiểm soát toàn bộ phạm vi ứng dụng
từ nhỏ tới lớn, từ thương mại tới khoa học. Người dùng có thể phóng to
15
hay thu nhỏ các thiết lập của mình mà không phải đau đầu về việc nâng
cấp phần mềm. Các mẫu System/360 cao cấp có vai trò lớn trong các sứ
mệnh của con tàu vũ trụ Apollo của NASA cũng như các hệ thống theo dõi
lưu lượng không khí.
CDC 6600 (năm 1964)
La san phâm cua Control Data Corporation. Trong một thơi gian, san phâm
này là bộ máy nhanh nhất trên thế giới. CDC 6600 được kiến trúc sư máy
tính Seymour Cray thiết kế. Sản phẩm vẫn giữ được “ngôi quán quân tốc
độ” cho đến năm 1969 khi Cray thiết kế siêu máy tính tiếp theo của ông.
DEC PDP-8 (1965)
16
Sản phẩm được chế tạo bởi công ty Thiết bị kỹ thuật số Digital Equipment
Corporation (DEC) và là chiếc máy tính mini đầu tiên được thương mại
hóa thành công. Khi tung ra thị trường, DEC PDP-8 đã bán được hơn
50.000 đơn vị. Chúng có thể thực hiện mọi công việc của một chiếc máy
tính lớn nhưng giá chỉ khoảng 16.000 USD trong khi System/360 của IBM
lên tới hàng trăm ngàn USD.
Interface Message Processor (năm 1969)
17
IBP đặc trưng cho thế hệ gateway đầu tiên và ngày nay được biết đến là
các bộ định tuyến (router). Như vậy, IMP thực hiện những tác vụ quan
trọng trong việc phát triển mạng chuyển mạch gói đầu tiên trên thế giới
(ARPANET) và là người tiền nhiệm của Internet toàn cầu hiện nay.
4. Thế hệ thứ IV (1970 đến nay)
Gồm các máy tính chúng ta đang dùng. Được thiết kế nhằm sử dụng hiệu
quả các ngôn ngữ lập trình cấp cao và giảm nhẹ quá trình lập trình cho
người sử dụng. Đặc trưng cho máy tính thế hệ thứ tư là việc sử dụng các
mạch tích hợp làm pnần tử cơ bản, và sự xuất hiện bộ nhớ làm bằng MOS
(Metal Oxide Semiconductor) có tốc độ truy xuất nhanh và dung lượng bộ
nhớ tăng lên, được tính bằng Mega Bytes.
Kenbak-1 (năm 1971)
Sản phẩm được coi là máy tính cá nhân (Personal Computer –PC) đầu
tiên trên thế giới và được giới thiệu như là một công cụ sử dụng dễ dàng
cho giáo dục nhưng chúng đã thất bại khi chỉ bán được có hơn một tá sản
phẩm. Thiếu bộ vi xử lý, chúng chỉ thực hiện được công suất tính toán
256B và đầu ra (output) của chúng chỉ là một loạt đèn nhấp nháy.
18
Cray-1 (năm 1976)
Ở thời điểm phát hành, Cray-1 là bộ máy tính toán có tốc độ nhanh nhất
trên thế giới. Dù mức giá khoảng từ 5-10 triệu USD nhưng vẫn bán chạy.
Chúng là một trong những sản phẩm được kiến trúc sư máy tính Seymour
Cray thiết kế. Ông đã cống hiến cả cuộc đời mình cho việc chế tạo ra cái
gọi là siêu máy tính.
Apple I (năm 1976)
19
Ban đâu, Apple I đươc hình thanh bởi Steve Wozniak (thương đươc biêt
đên vơi tên goi Woz) nhưng đã bi ông chu cua ông tại Hewlett-Packard
(HP) từ chối. Không nản lòng, ông đã cung cấp chúng cho câu lạc bộ máy
tính Homebrew ở Thung lũng Silicon và cùng với người bạn Steve Jobs
quản lý để bán 50 mô hình thiết kế trước cho Byte Shop ở Mountain View,
California với mức giá khoảng 666 USD. Cho dù giá bán thấp nhưng
chúng là thiết bị mở đường cho sự thành công của Apple II.
Máy tính cá nhân của IBM (năm 1981)
20
Với những đặc trưng bàn phím độc lập, máy in và màn hình, sản phẩm có
thể được đóng gói hoàn toàn và cung cấp cho người tiêu dùng và doanh
nghiệp. Việc thương mại hóa thành công đã tạo cho chúng trở thành
chuẩn của máy tính cá nhân trong nhiều năm và để các công ty khác sản
xuất ra các mô hình máy tính để bàn tương tự.
Máy tính di động Osborne 1 (năm 1981)
21
Osborne là chiếc máy tính di động đầu tiên được thương mại hóa, nặng
10,8kg và có giá dưới 2000 USD. Chúng trở nên phổ biến vì có giá thành
thấp và có một thư viện phần mềm mở rộng đi kèm theo.
Hewlett-Packard 150 (năm1983)
Sản phẩm đại diện cho bước đi đầu tiên trong việc mở rộng công nghệ
hiện nay. HP 150 là chiếc máy tính đầu tiên được thương mại hóa với
công nghệ màn hình cảm ứng. Màn hình cảm ứng 9-inch của sản phẩm
được trang bị các bộ thu và phát hồng ngoại ở xunh quanh để phát hiện vị
trí ngón tay của người dùng.
Deep Blue (năm 1997)
22
Bắt đầu tại IBM vào cuối những năm 80, dự án Deep Blue được tạo ra để
giải quyết các vấn đề khó khăn bằng cách sử dụng công nghệ xử lý song
song. Cụ thể, máy đã đánh bại quán quân cờ vua thế giới, Garry
Kasparov.
iPhone (năm 2007)
Thiêt bi câm tay nhỏ gon nay đươc giơi thiêu lân đâu bởi CEO cua Apple,
23
Steve Jobs vao năm 2007. Không chỉ mang đên chưc năng truy câp
internet, goi điên thoại, chup anh hay chơi nhạc, iPhone con hỗ trơ một sô
lương lơn cac phân mêm va cac ưng dung.
Không thưc sư la một may tinh, nhưng iPhone xưng đang đươc đưng
trong cột môc đanh dâu sư phat triển cua lich sử may tinh.
iPad (năm 2010)
Chiếc máy tính dạng bảng gây xôn xao giới công nghệ vừa được Apple
giới thiệu vào cuối tháng trước. Sản phẩm dày chưa đầy 1-inch, nặng
0,68kg và được trang bị màn hình cảm ứng 9,7-inch. Theo CEO Steve
Jobs của Apple phát biểu trong buổi giới thiệu, iPad có thời lượng pin
khoảng 10 tiếng đồng hồ và người dùng có thể sử dụng tất cả các ứng
dụng của các bên thứ ba, video, trò chơi và các nội dung báo chí trực
tuyến nếu muốn. Phiên bản iPad hỗ trợ kết nối Wi-Fi có giá 499USD còn
phiên bản 3G có giá 629USD.
24
Các nguyên tắc sáng tạo sau đây đã được sử dụng trong quá trình
phát triển máy tính:
- Nguyên tắc phân nhỏ: những máy tính thế hệ đầu tiên được xem
như là cả một hệ thống có kích thước và khối lượng rất lớn, những
thế hệ máy tính tiếp theo có kích thước và khối lượng được thu nhỏ
đáng kể. Và máy tính ngày nay như laptop, iPad,… có kích thước rất
nhỏ gọn, có thể mang theo mọi lúc mọi nơi. Bên cạnh đó, các bộ
phận máy tính cũng được tách rời giúp cho việc thay thế và nâng cấp
một cách dễ dàng khi cần.
- Nguyên tắc tách khỏi: máy tính ngày nay đã được phân tách ra
thành những thành phần có những chức năng riêng biệt như: màn
hình dùng để hiển thị, CPU dùng để xử lý, ổ đĩa cứng dùng để cài
đặt chương trình và chứa dữ liệu, bàn phìm dùng để nhập dữ liệu,…
- Nguyên tắc phẩm chất cục bộ: các loại máy tính ngày nay rất đa
dạng về kiểu dáng, tính năng, giá cả,… Mỗi loại ứng với nhu cầu của
một đối tượng cụ thể. Ví dụ như các hệ thống máy tính lớn, mạnh,
đắt tiền thường được dùng làm máy chủ; các máy tính cá nhân
nhưng có cấu hình mạnh thường thích hợp cho các nhu cầu như đồ
họa, game,…
- Nguyên tắc kết hợp: thay vì dùng một máy chủ lớn đắt tiền, người
ta có thể kết hợp nhiều máy tính nhỏ hơn thành một máy chủ có tính
năng tương đương nhưng ít tốn kém hơn. Tương tự trong một máy
tính cũng vậy, người ta có thể nâng cấp máy tính mạnh hơn một
cách dễ dàng bằng cách kết hợp như: kết hợp nhiều nhiều thanh
RAM lại để có bộ nhớ RAM lớn hơn, gắn thêm ổ đĩa cứng trong hoặc
ngoài nếu muốn tăng khả năng lưu trữ dữ liệu,…
- Nguyên tắc vạn năng: ngoài các chức năng của một máy tính
thông thường như lưu trữ dữ liệu, cài đặt và sử dụng các ứng dụng
phần mềm, chức năng giải trí như xem phim, nghe nhạc, internet,…
máy tính ngày nay có thể xem truyền hình, gọi điện thoại, định vị toàn
25
cầu GPS, hội nghị, học tập, và làm việc trực tuyến.
- Nguyên tắc thực hiện sơ bộ: ngày nay các nhà sản xuất máy tính
không còn thay đổi toàn bộ một máy tính từ thế hệ cũ sang thế hệ
mới, mà chỉ cần thay đổi các bộ phận cần thiết như bộ vi xử lý, dung
lượng đĩa cứng, card màn hình,…
- Nguyên tắc dự phòng: một điểm dễ nhận thấy là khi chúng ta đang
làm việc trên các máy tính cũ, nếu mất điện đột ngột thì dữ liệu
chúng ta đang làm việc có thể bị mất, máy tính có thể ở trạng thái
không an toàn. Đến khi có điện, chúng ta khởi động lại thì máy tính
sẽ thực hiện quá trình kiểm tra. Nhưng với máy tính sau này thì
người ta đã tích hợp sẵn bộ lưu điện tạm thời để đề phòng khi mất
điện đột ngột, máy tính vẫn còn nguồn điện đủ để lưu dữ liệu đang
làm việc, tắt các ứng dụng, shutdown máy an toàn.
- Nguyên tắc đảo ngược: các bộ phận của máy tính cũ gần như
được gắn chặt vào nhau, nên khi có một bộ phận nào đó hỏng thì
chúng ta phải thay tất cả các bộ phận gắn vào nhau mặc dầu các bộ
phận này vẫn còn tốt. Ngày nay thì ngược lại, các bộ phận của máy
tính hầu như tách rời nhau, giúp cho việc thay thế và nâng cấp một
cách dễ dàng. Một điểm khác đáng chú ý nữa là máy tính ngày nay
có khuynh hướng đưa các cổng giao tiếp ra bên ngoài máy như USB
để chúng ta có thể gắn thêm ổ đĩa cứng bên ngoài, và có thể mang
đi một cách dễ dàng, thay vì phải gắn cố định bên trong máy.
- Nguyên tắc linh động: không giống như máy tính ngày xưa là cả
một hệ thống lớn cồng kềnh, ngày nay máy tính rất gọn nhẹ và có
thể mang theo nếu cần. Sự tương thích cũng rất quan trọng, vì nó
thể hiện rất rõ tính linh động: ngày nay ta có thể lắp một máy tính từ
rất nhiều bộ phận của các nhà sản xuất khác nhau mà không gặp
vấn đề gì, vì các bộ phận đó đã được chuẩn hóa lúc sản xuất.
- Nguyên tắc tự phục vụ: để máy tính có thể vận hành liên tục trong
một thời gian dài, người ta gắn vào máy các bộ phận làm mát như
quạt, ống dẫn nước,… Ngoài ra để tiết kiệm điện, sau một khoảng
thời gian nếu chúng ta không chạm vào, máy tính sẽ tự động chuyển
qua chế độ chờ.
26
- Nguyên tắc “rẻ” thay cho “đắt”: thay vì chỉ sản xuất các máy tính
đắt tiền, ngày nay các công ty sản xuất ra rất nhiều loại máy tính rẻ
tiền hơn nhưng cấu hình vẫn tương đương nhằm mục đích phục vụ
một lượng lớn khách hàng có thu nhập thấp như học sinh, sinh viên,
…
- Nguyên tắc thay đổi màu sắc: cùng một dòng máy tính, nhưng với
màu sắc này thì sản lượng tiêu thụ cao hơn hẳn so với màu sắc
khác; hoặc tùy thuộc vào độ tuổi của người sử dụng mà nhà sản xuất
có thể thay đổi màu sắc của máy tính cho phù hợp.
- Nguyên tắc đồng nhất: các bộ phận máy tính phải tương thích với
nhau giữa cái cũ và cái mới, có nghĩa là ta có thể thay thế cái cũ
bằng cái mới tốt hơn và sử dụng được.
III. Kết luận :
Thông qua quá trình phát triển của máy tính từ những năm
đầu thập niên 50 của thế kỷ XX cho đến ngày nay, các nguyên tắc
sáng tạo đã được ứng dụng một cách linh hoạt và hiệu quả nhằm
mang lại những trải nghiệm thú vị cho người sử dụng. Sự sáng tạo
đã làm thay đổi hoàn toàn thế giới, từ suy nghĩ cho đến hành động
của một cá nhân, một tổ chức, một quốc gia, và cả nhân loại.
Việc học hỏi và vân dụng các nguyên tắc sáng tạo không chỉ
phục vụ cho mục đích cá nhân mà còn phục vụ cho mục đích cộng
đồng. Thông qua máy tính và mạng internet, mọi người trên khắp
hành tinh này có thể kết nối và chia sẻ với nhau không chỉ những
khó khăn như thiên tai, dịch bệnh, nghèo đói, mà còn chia sẻ với
nhau cả những bài học thành công, những ý tưởng, tư duy sáng
tạo, nhằm giúp cho cuộc sống trở nên tốt đẹp hơn.
27
Tài liệu tham khảo :
[1] GS.TSKH Hoàng Kiếm, Phương pháp nghiên cứu khoa học trong tin
học, Slides bài giảng – 2012
[2] GS Atshuler, 40 Nguyên tắc sáng tạo cơ bản, GS Phan Dũng tổng hợp
- 2012
[3] TS Roger Von Oech, Cú đánh thức tỉnh trí tuệ sáng tạo, Nhà xuất bản
Lao động xã hội – 2009
[4] GV Trần Thị Thủy Tiên, Máy tính và lịch sử phát triển máy tính, Slides
bài giảng – 2012
[5] SV Đào Xuân Lộc, Trình bày về nội dung vận dụng những kiến thức về
phương pháp luận, phương pháp sáng tạo để giải quyết một vấn đề nào
đó trong tin học, Bài thu hoạch – 2010
[6]
21547606.html
28
Các file đính kèm theo tài liệu này:
- ch1101095_daovanket_maytinh_4713.pdf