Ở đây ta xây dựng một mô hình gồm 3 đế, trên mỗi đế gắn 1 cọc thẳng đứng, 
và 3 đĩa ở cọc 1, mô phỏng bài toán tháp Hà Nội lever 3. Mục tiêu của bài toán là làm 
sao di chuyển toàn bộ 3 tầng của tháp từ cọc 1 sang cọc 3 với 2 luật sau: chỉ được di 
chuyển từng tầng một từ cọc nọ sang cọc kia, và đĩa to hơn không bao giờ được đặt 
phía trên đĩa bé. Ta có mô hình như sau
                
              
                                            
                                
            
 
            
                 24 trang
24 trang | 
Chia sẻ: lylyngoc | Lượt xem: 3969 | Lượt tải: 0 
              
            Bạn đang xem trước 20 trang tài liệu Mô phỏng robot khớp nối 6 bậc tự do sử dụng phần mềm Easy-Rob, để xem tài liệu hoàn chỉnh bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
Trang 1 
MỤC LỤC 
Phần 1. Tổng quan về bài tập lớn ...................................................................................................... 2 
I. Đề bài.................................................................................................................................................. 2 
II. Danh sách thành viên .............................................................................................................. 2 
III. Danh sách các file đính kèm ................................................................................................. 2 
Phần 2. Giới thiệu về phần mềm Easy-Rob .................................................................................... 3 
I. Kỹ thuật mô phỏng robot .......................................................................................................... 3 
II. Giới thiệu phần mềm Easy-Rob .......................................................................................... 3 
III. Giao diện của phần mềm Easy-Rob .................................................................................. 6 
1. Các menu chính: ..................................................................................................................... 6 
2. Các thanh công cụ: ............................................................................................................... 7 
IV. Lưu đồ giải thuật của 1 bài toán mô phỏng sử dụng Easy-Rob ........................... 8 
V. ERPL – Ngôn ngữ lập trình của Easy-ROB ....................................................... 9 
Phần 3. Tổng quan về robot khớp nối ........................................................................................... 11 
Phần 4. Mô phỏng robot khớp nối sử dụng phần mềm Easy-ROB ................................... 14 
I. Xây dựng hệ trục tọa độ .......................................................................................................... 14 
II. Thiết kế hình dáng Robot .................................................................................................... 15 
III. Thiết kế cơ cấu chấp hành gắn vào tay robot ............................................................ 17 
IV. Thiết kế đối tượng làm việc cho robot ........................................................................... 19 
V. Lập trình cho robot. ................................................................................................................ 20 
Phần 5. Chạy thử mô phỏng. .............................................................................................................. 23 
KẾT LUẬN .................................................................................................................................................... 24 
Trang 2 
Phần 1. Tổng quan về bài tập lớn 
I. Đề bài 
Với đề bài yêu cầu, nhóm chúng em thực hiện mô phỏng robot khớp nối 6 bậc 
tự do sử dụng phần mềm Easy-Rob 
II. Danh sách thành viên 
Nhóm bài tập lớn số 40 bao gồm 3 thành viên: 
Sinh viên MSSV Nhiệm vụ chính 
Lê Hải Đăng 20090710 Thiết kế cơ cấu chấp hành cho robot, viết 
chương trình điều khiển robot. 
Đặng Nam Thành 20093609 Trình bày tổng quan về mẫu robot, thiết kế đối 
tượng làm việc cho robot 
Chu Đức Anh 20090055 Thiết kế mô hình 3D cho robot 
III. Danh sách các file đính kèm 
Tên file Mô tả 
haleda.cel File tổng hợp, mô tả kết cấu robot + công cụ chấp hành, 
đối tượng làm việc, chương trình robot + các file hỗ trợ 
khác. File .cel này bao gồm toàn bộ các file phía dưới 
haleda.rob File mô tả kết cấu 3D, thông tin cấu trúc của robot 
haleda_o.tol 
haleda_b.tol 
haleda_m.tol 
haleda_s.tol 
haleda_c.tol 
Các file mô tả cơ cấu chấp hành gắn vào điểm cuối của tay 
robot, ứng với các trạng thái Mở(O), gắp vật lớn(B), vật 
trung bình(M), vật nhỏ(S) và đóng hoàn toàn(C) 
haleda.bod File mô tả đối tượng làm việc của robot. Ở đây là hệ 3 cọc 
+ 3 đĩa mô tả bài toán “tháp Hà Nội” 
haleda_home_1.vie 
haleda_home_2.vie 
haleda_home_3.vie 
Các file lưu trữ góc nhìn, phục vụ cho việc mô phỏng 
haleda_hanoix3.prg File chứa code điều khiển robot khớp nối thực hiện giải bài 
toán “tháp Hà Nội” với 3 đĩa. 
Elbow_robot.mpg Video demo 
Trang 3 
Phần 2. Giới thiệu về phần mềm Easy-Rob 
I. Kỹ thuật mô phỏng robot 
Mô phỏng là một kỹ thuật hiện đại, được áp dụng trong nhiều lĩnh vực nghiên 
cứu và sản xuất. 
 Khi nghiên cứu về điều khiển robot, ta có thể thực hiện điều khiển trực tiếp 
robot hoặc điều khiển mô phỏng. Điều khiển mô phỏng là dùng các mô hình tính 
toán động học và động lực học của robot kết hợp với các phương pháp đồ họa trên 
máy vi tính để mô tả về kết cấu và hoạt động của cánh tay robot 
 Nghiên cứu về mô phỏng hoạt động của robot trên máy tính giúp cho các nhà 
thiết kế nhanh chóng lựa chọn được phương án hình- động học của robot, có thể 
kiểm tra khả năng hoạt động của robot trên màn hình, kiểm tra sự phối hợp của robot 
với các thiết bị khác trong dây chuyền. Điều này rất có ý nghĩa trong quá trình thiết 
kế chế tạo robot mới hoặc bố trí dây chuyền sản xuất. 
 Qua mô phỏng người thiết kế có thể đánh giá tương đối đầy đủ khả năng làm 
việc của phương án thiết kế mà không cần chế thử. Nó cũng được xem là phương 
tiện đối thoại, hiệu chỉnh thiết kế theo yêu cầu đa dạng của người sử dụng. 
 Phương pháp lập trình mô phỏng cũng giúp người thiết kế chọn được quỹ đạo 
công nghệ hợp lý của robot trong quá trình làm việc với một đối tượng cụ thể hay 
phối hợp các thiết bị khác trong một công đoạn sản xuất được tự động hóa. 
 Hiện này có nhiều phần mềm công nghiệp và các phần mềm nghiên cứu khác 
nhau để mô phỏng robot, phạm vi ứng dụng và giá thành của chúng cũng khác nhau. 
Ở đây chúng ta nghiên cứu phương pháp mô phỏng robot dùng phần mềm Easy-
Rob. 
II. Giới thiệu phần mềm Easy-Rob 
Easy-Rob là công cụ mô phỏng robot sử dụng đồ họa trong không gian ba chiều 
(3D) và các hình ảnh có thể hoạt động được. Một hệ thống 3D-CAD sử dụng đơn 
giản cho phép tạo ra các khối hình học cơ bản như khối trụ, khối cầu, khối chữ nhật, 
khối tam giác…. để vẽ kết cấu robot. Trong Easy-Rob có thể dùng chuột để quay hoặc 
tịnh tiến robot đến một tọa độ tùy ý. Easy-Rob cũng có các chức năng phóng to, thu 
nhỏ đối tượng vẽ như nhiều phần mềm khác… Chương trình cho phép thiết kế các 
robot đến 12 bậc tự do. Chuyển động của robot có thể được điều khiển theo các biến 
khớp hoặc các tọa độ Đề Các. Có thể mô tả động học của robot theo kiểu DH hoặc 
trong hệ tọa độ toàn cục (Universal Coordinates). Easy-Rob đã có sẵn các trình điều 
Trang 4 
khiển động học thuận và ngược của các cấu hình robot thông dụng, khi thiết kế ta 
chỉ cần khai báo kiểu động học thích hợp. Trong trường hợp robot có kết cấu đặc 
biệt hoặc có các khâu bị động gắn với các chuyển động của các khớp thì cần phải 
giải bài toán động học ngược hoặc xác định hàm toán học mô tả sự phụ thuộc đó 
bằng ngôn ngữ C và sau đó dùng tập tin Make.exe trong C để dịch thành tập tin thư 
viện liên kết động er_kin.dll (Easy-Rob kinematic Dynamic link library), khi chạy 
chương trình, Easy-Rob sẽ liên kết với tập tin này và thực hiện kiểu động học đã được 
khai báo trong chương trình điều khiển. 
 Easy-Rob có một số các lệnh điều khiển riêng, chương trình được viết theo kiểu 
xử lý tuần tự, tập tin dạng text, có thể soạn thảo chương trình trong bất kỳ trình soạn 
thảo nào. Các công cụ gắn trên khâu chấp hành cuối có thể thay đổi được. Chúng ta 
có thể viết một chương trình chuyển động cho một robot theo một quỹ đạo mong 
muốn, có thể kiểm tra khả năng vươn tới của cánh tay, xác định vùng làm việc của 
robot… Robot mô phỏng có thể cầm nắm hoặc thả các đối tượng làm việc. Các 
chuyển động của robot có thể ghi vào một tập tin và có thể thực hiện lại. 
 Phần mềm cho phép ta xem được các hệ tọa độ gắn trên các khâu của robot, 
xem được quỹ đạo chuyển động của điểm cuối công cụ gắn trên khâu chấp hành 
cuối. Phần mềm còn có nhiều tiện ích khác như: cho phép ta lập trình điều khiển 
robot bằng phương pháp dạy học, thiết kế các đối tượng làm việc của robot, có các 
cửa sổ về tọa độ và giá trị góc quay của các khớp tại từng thời điểm khi robot hoạt 
động ... 
 Việc sử dụng phần mềm Easy-Rob để mô phỏng robot giúp chúng ta hai khả 
năng nghiên cứu: 
 - Mô phỏng lại một robot đã có và các đối tượng làm việc của nó. Đánh giá 
khả năng làm việc và mức độ linh hoạt của robot, xác định các thông số điều khiển, 
quỹ đạo chuyển động để dùng trong điều khiển thực. 
 - Nghiên cứu thiết kế động học, các kích thước và kết cấu của robot trên máy 
tính để có thể chọn được phương án động học tốt nhất đảm bảo cho robot hoàn 
thành các nhiệm vụ yêu cầu. 
Trang 5 
 Tóm lại, có thể thấy việc sử dụng phần mềm Easy-ROB có một số ưu điểm như 
sau: 
 dễ dàng thiết kế được robot, cơ cấu chấp hành, đối tượng làm việc dưới dạng 
3D 
 xem được quỹ đạo chuyển động của điểm cuối tay robot, xem được các hệ tọa 
độ gắn trên từng khâu của robot 
 có thể thực hiện mô phỏng chuyển động của robot bằng thao tác chuột, bằng 
các câu lệnh thay đổi vị trí robot, thay đổi các giá trị biến khớp 
 có thể mô phỏng hoạt động gắp/thả vật của robot tương tự như trong thực tế 
và những khuyết điểm so với các phương pháp mô phỏng khác: 
 chỉ giải được bài toán động học vị trí, quỹ đạo chuyển động, không mô tả được 
robot về mặt động lực học 
 chưa cho phép xây dựng được các bộ điều khiển cụ thể, chưa thể tự thiết kế 
quỹ đạo chuyển động cho robot, điều khiển chuyển động chỉ được coi là lý 
tưởng … 
Trang 6 
III. Giao diện của phần mềm Easy-Rob 
Giao diện chính của phần mềm có dạng cơ bản như sau: 
1. Các menu chính: 
 File: quản lý các tác vụ trên đối tượng là các file: mở, lưu, xóa, sửa 
 Robotics: dùng để nhập các thông số động học, động lực học, xác định vị trí 
của dụng cụ, xác định vị trí robot và các thông số khác. Với robotics menu có 
thể dễ dàng tạo một chương trình điều khiển robot hoặc tạo một robot mới. 
 Simulate: cho phép điều khiển bằng tay việc di chuyển Robot đến các vị trí 
khác nhau (Home, Joint, Cartesian position), chạy chương trình robot, ghi lại và 
reset tất cả các vị trí của robot, cũng có thể làm tăng hoặc giảm tốc độ mô 
phỏng robot… 
 3D-CAD: Menu 3D CAD cung cấp các công cụ để vẽ kết cấu robot trong không 
gian ba chiều, cũng như để thiết kế các công cụ, các đối tượng làm việc. Để vẽ 
được kết cấu của robot, dựa vào các khối hình học đơn giản có thể lắp ghép 
chúng lại để tạo nên các hình dáng khác nhau của robot. Cũng có thể nhóm 
nhiều đối tượng vẽ riêng lẻ thành một đối tượng có thể sử dụng nhiều lần và 
có thể thay đổi kích thước của chúng. Các đối tượng có thể được vẽ ngay tại 
menu này, hoặc import từ các phần mềm CAD khác nhau như AutoCad, 
ProEngineer.. , lưu vào file định dạng đuôi *.STL, liên kết trực tiếp với Easy-Rob. 
Trang 7 
2. Các thanh công cụ: 
Phục vụ việc render hình ảnh các khối 
trong mô phỏng, bật tắt hiển thị sàn, reset 
vị trí robot về điểm khởi động ….. 
Quản lý việc chạy chương trình mô phỏng: 
run, stop, pause … tăng, giảm bước di 
chuyển, đánh giá sai số và xem các giá trị 
động học 
Thực hiện các thoa tác bằng chuột: 
bật/tắt việc thay đổi góc nhìn bằng 
chuột, điều chỉnh hướng/vị trí cơ 
cấu chấp hành, điều chỉnh các 
khớp, di chuyển thân robot …… 
Bật/Tắt các thành phần của hệ: 
robot, công cụ, đối tượng. Bật/Tắt 
hiển thị các trục tọa độ, cửa sổ 
chương trình ….. 
Bật/Tắt việc hiển thị các trục tọa độ 3 chiều, xác định 
vị trí của đối tượng hiện tại ….. 
Di chuyển robot đến một số vị trí đặc biệt: 
Trang 8 
IV. Lưu đồ giải thuật của 1 bài toán mô phỏng sử dụng Easy-Rob 
Khởi động chương trình 
Thiết kế hệ tọa độ 
Thiết kế hình dáng robot 
Xây dựng chương trình 
điều khiển robot 
Chạy mô phỏng 
Trang 9 
V. ERPL – Ngôn ngữ lập trình của Easy-ROB 
Ghi chú: 
- Đơn vị chiều dài: mét (m), góc : độ (0) hoặc phần trăm (%) 
- Đơn vị của tốc độ : m/s 
- Vị trí tương đối của hệ tọa độ gắn trên khâu chấp hành cuối được 
xác định gồm : 
 X, Y, Z : chỉ tọa độ vị trí 
 A, B, C : chỉ góc 
 Hướng của khâu chấp hành cuối được xác định theo các góc A, B, 
C là” 
 Rot (A,B,C) = Rot (X,A). Rot(Y,B). Rot(Z,C) 
Một số lệnh hay dùng trong chương trình: 
PROGRAMFILE: Bắt đầu chương trình 
ENDPROGRAMFILE : Kết thúc chương trình 
CALL fct_name: Gọi một hàm có tên fct_name đã được định nghĩa sẵn 
hoặc có trong chương trình 
CALL FILE filename : Gọi một file chương trình có tên là filename, file này 
phải có cấu trúc giống như chương trình chính. 
FCT fct_nane() : Bắt đầu định nghĩa một hàm có tên là fct_name() 
ENDFCT : Kết thúc định nghĩa một hàm 
! : Các ghi chú trong chương trình 
TOOL X Y Z A B C [m, deg] : định tọa độ điểm cuối của dụng cụ so với 
khâu chấp hành cuối 
PTP X Y Z A B C [m, deg] : di chuyển robot đến điểm mới (tọa độ tuyệt 
đối) theo kiểu điều khiển điểm 
PTP_REL dX dY dZ dA dB dC [m, deg] : di chuyển robot đến điểm mới 
(tọa độ tương đối) theo kiểu điều khiển điểm 
LIN X Y Z A B C [m, deg] : di chuyển robot đến điểm mới (tọa độ tuyệt 
đối) theo kiểu điều khiển đường thẳng 
LIN_REL dX dY dZ dA dB dC [m, deg] : di chuyển robot đến điểm mới 
(tọa độ tương đối) theo kiểu điều khiển đường thẳng 
CIRC X Y Z A B C [X2 Y2 Z2] [m, deg] : di chuyển robot đến điểm mới 
(tọa độ tuyệt đối) theo kiểu điều khiển đường cong, qua điểm trung gian 
 [X2 Y2 Z2] : Điểm trung gian 
CIRC _REL dX dY dZ dA dB dC [dX2 dY2 dZ2] [m, deg] : di chuyển robot 
đến điểm mới (tọa độ tương đối) theo kiểu điều khiển đường cong 
Trang 10 
WAIT x [sec] : Robot dừng hoạt động trong x giây 
ERC TRACK ON,OFF: thể hiện hoặc không thể hiện quỹ đạo chuyển động 
ERC LOAD TOOL filename: gọi một tool file (*.tol) 
ERC LOAD VIEW filename: gọi một view file (*. vie) 
ERC LOAD ROBOT filename: gọi một robot file (*. rob) 
ERC LOAD BODY filename: gọi một body file (*. bod) 
ERC LOAD TAGS filename: gọi một tag file (*. tag) 
ERC GRAB BODY bodyname : dụng cụ cầm lấy một vật thể có tên 
bodyname 
ERC GRAB BODY_GRP: dụng cụ cầm lấy một nhóm vật thể có tên 
bodyname 
ERC RELEASE BODY bodyname : dụng cụ thả một vật thể có tên 
bodyname 
ERC RELEASE BODY_GRP: dụng cụ thả một nhóm vật thể có tên 
bodyname 
ERC ROBOT_BASE XYZ ABC [m,deg] : di chuyển gốc tọa độ cơ bản của 
robot đến vị trí mới 
Trang 11 
Phần 3. Tổng quan về robot khớp nối 
Robot khớp nối (Elbow robot) có dạng điển hình như sau. Robot 
có cả 6 khớp là khớp quay quanh trục Z. 
Khâu Rot (z,θi) Tran(z, di) Tran (x,ai) Rot (x,αi) 
1 θ1 d1 0 90
o 
2 θ2 0 a2 0 
3 θ3 0 a3 0 
4 θ4 0 a4 -90
o 
5 θ5 0 0 90
o 
6 θ6 d6 0 0 
Bảngthông số D-H của robot khớp nối 
Trang 12 
 Trong ví dụ này, ta chọn cụ thể các thông số để tiến hành mô 
phỏng: 
 d1 = 0.6m ; d6 = 0.15m ; a2 = 0.6m ; a3 = 0.3m; a4 = 0.25m 
Ma trận biểu diễn quan hệ giữa 2 khung tọa độ i-1 và i như sau: 
1
0
0 0 0 1
i i i i i i i
i i i i i i ii
i
i i i
c s c s s a c
s c c c s a s
A
s c d
     
     
 
 
 
 
 
 
 
Từ bảng D-H ta xác định được các ma trận biểu diễn mối quan hệ giữa 
các khung tọa độ của 2 khớp i-1, i 
0
1
1 0 1 0
1 0 1 0
0 1 0 0.6
0 0 0 1
c s
s c
A
 
 
 
 
 
 
1
2
2 2 0 0.6 2
2 2 0 0.6 2
0 0 0 0
0 0 0 1
c s c
s c s
A
s c
  
 
 
 
 
 
2
3
3 3 0 0.3 3
3 3 0 0.3 3
0 0 1 0
0 0 0 1
c s c
s c s
A
  
 
 
 
 
 
3
4
4 0 4 0.25 4
4 0 4 0.25 4
0 1 1 0
0 0 0 1
c s c
s c s
A
  
 
 
 
 
 
4
5
5 0 5 0
5 0 5 0
0 1 0 0
0 0 0 1
c s
s c
A
 
 
 
 
 
 
5
6
6 6 0 0
6 6 0 0
0 0 1 0.15
0 0 0 1
c s
s c
A
 
 
 
 
 
 
Trang 13 
Phép biến đổi tay robot so với thân robot nhận được như sau: 
0 1 2 3 4 5
1 2 3 4 5 6. . . . .
R
HT A A A A A A
là 1 ma trận 4x4 với các than số ci và si 
cột thứ nhất 
 cột thứ hai 
 cột thứ ba 
 cột thứ tư 
Trang 14 
Phần 4. Mô phỏng robot khớp nối sử dụng phần mềm Easy-
ROB 
I. Xây dựng hệ trục tọa độ 
Trước hết cần tạo 1 file để lưu trữ các thông tin về cấu hình robot. Ta thực hiện 
việc này thông qua menu File>Load>Robot File. Đặt tên cho robot (ở đây là 
haleda.rob) và lưu lại file này bằng menu File>Save>Robot File 
 Để thiết kế hệ trục tọa độ cho robot, ta sử dụng menu Robotics > Robot 
Motion+ Kinematics > Kinemanic Data. 
 Tiếp theo, thực hiện nhập các thông số cần thiết cho khớp 1. Do khớp 1 là 
khớp chủ động, quay quanh trục Z nên ta chọn như hình và nhập các thông số của 
khớp 1: 
 Tiếp tục cho các khớp còn lại từ 2-6, cuối cùng ta thu được bảng D-H hoàn 
chỉnh bằng cách vào menu Robotics > Robot Motion+ Kinematics > Kinemanic Data 
> 5. Kinematic Information 
Trang 15 
 kết thúc bước này ta sẽ thu được hệ 6 trục tọa độ của robot, mỗi hệ ứng với 
một khớp chuyển động 
II. Thiết kế hình dáng Robot 
Ta thực hiện vào menu 3D-CAD > select Group > 1. Robot Group để thiết kế hình 
dáng robot trước. 
Thực hiện tiếp 3D-CAD > Creat/Import new 3D body. Ở đây thanh nối 1 ta coi là 
1 trụ tròn, nên chọn tiếp Cylinder 
Chọn vị trí tuyệt đối của khâu 
Trang 16 
Nhập thông số của khâu, và gắn bộ phận vào khớp 1 
làm tương tự như vậy cho các khớp còn lại, cơ bản ta đã thực hiện xong việc 
dựng hình 3D cho robot 
Trang 17 
III. Thiết kế cơ cấu chấp hành gắn vào tay robot 
Tương tự như thiết kế thân robot, nhưng ta cần chọn Group làm việc là Tool Group 
Ở đây ta thiết kế 5 công cụ, tương ứng với 5 file .tol để phục vụ mô phỏng: 
haleda_o.tol 
mô tả trạng thái bàn kẹp 
đang mở hoàn toàn, không 
gắp vật nào 
haleda_b.tol 
mô tả trạng thái bàn kẹp 
đang gắp đĩa to nhất 
Trang 18 
haleda_m.tol 
mô tả trạng thái bàn kẹp đang 
gắp đĩa trung bình 
haleda_s.tol 
mô tả trạng thái bàn kẹp đang 
gắp đĩa bé nhất trong 3 đĩa. 
haleda_c.tol 
mô tả bàn kẹp ở trạng thái 
đóng, không gắp vật nào. 
Trang 19 
IV. Thiết kế đối tượng làm việc cho robot 
Tương tự như thiết kế thân robot, nhưng ta cần chọn Group làm việc là Body 
Group 
 Ở đây ta xây dựng một mô hình gồm 3 đế, trên mỗi đế gắn 1 cọc thẳng đứng, 
và 3 đĩa ở cọc 1, mô phỏng bài toán tháp Hà Nội lever 3. Mục tiêu của bài toán là làm 
sao di chuyển toàn bộ 3 tầng của tháp từ cọc 1 sang cọc 3 với 2 luật sau: chỉ được di 
chuyển từng tầng một từ cọc nọ sang cọc kia, và đĩa to hơn không bao giờ được đặt 
phía trên đĩa bé. Ta có mô hình như sau 
Trang 20 
V. Lập trình cho robot. 
Việc lập trình cho sử dụng ngôn ngữ ERPL được thực hiện bằng cách dạy cho 
robot cần phải thực hiện những chuyển động nào, những thao tác gì. Sau đó chương 
trình sẽ tự sinh ra code lệnh để lần sau, robot có thể dựa vào đó mà thực hiện chính 
xác các hành động đã từng được lập trình sẵn. 
Dưới đây là toàn bộ nội dung file chương trình robot khớp nối thực hiện việc giải 
bài toán tháp Hà Nội lever 3, gồm các công đoạn như sau, tương ứng với từng đoạn 
code: 
 bắt đầu 
 đưa robot đến vị trí cọc 1, gắp đĩa nhỏ 
 đưa robot đến vị trí cọc 3, thả đĩa nhỏ 
 đưa robot đến vị trí cọc 1, gắp đĩa trung bình 
 đưa robot đến vị trí cọc 2, thả đĩa trung bình 
 đưa robot đến vị trí cọc 3, gắp đĩa nhỏ 
 đưa robot đến vị trí cọc 2, thả đĩa nhỏ lên trên đĩa trung bình 
 đưa robot đến vị trí cọc 1, gắp đĩa lớn 
 đưa robot đến vị trí cọc 3, thả đĩa lớn 
 đưa robot đến vị trí cọc 2, gắp đĩa nhỏ 
 đưa robot đến vị trí cọc 1, thả đĩa nhỏ 
 đưa robot đến vị trí cọc 2, gắp đĩa trung bình 
 đưa robot đến vị trí cọc 3, thả đĩa trung bình lên trên đĩa lớn 
 đưa robot đến vị trí cọc 1, gắp đĩa nhỏ 
 đưa robot đến vị trí cọc 3, thả đĩa nhỏ lên trên 2 đĩa trung bình và đĩa lớn 
 kết thúc 
PROGRAMFILE 
! prgfln D:\setup\EASY_ROB\proj\haleda_hanoix3.prg 
ERC LOAD VIEW haleda_home_1 
ERC LOAD TOOL haleda_o 
PTP_AX 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 
ERC LOAD VIEW haleda_home_2 
PTP_AX 46.0000 6.5000 -45.0000 -33.0000 90.0000 90.0000 
ERC LOAD TOOL haleda_s 
ERC GRAB BODY dianho 
PTP_AX 46.0000 16.9000 -61.3800 -17.0000 90.0000 90.0000 
PTP_AX -46.0000 16.9000 -61.3800 -17.0000 90.0000 90.0000 
PTP_AX -46.0000 2.5000 -39.0000 -33.0000 90.0000 90.0000 
ERC RELEASE BODY dianho 
ERC LOAD TOOL haleda_o 
PTP_AX -46.0000 16.9000 -61.3800 -17.0000 90.0000 90.0000 
Trang 21 
PTP_AX 46.0000 16.9000 -61.3800 -17.0000 90.0000 90.0000 
PTP_AX 46.0000 5.5000 -43.5000 -33.0000 90.0000 90.0000 
ERC LOAD TOOL haleda_m 
ERC GRAB BODY diatb 
PTP_AX 46.0000 16.9000 -61.3800 -17.0000 90.0000 90.0000 
PTP_AX 0.0000 16.9000 -61.3800 -17.0000 90.0000 90.0000 
PTP_AX 0.0000 2.5000 -39.0000 -33.0000 90.0000 90.0000 
ERC RELEASE BODY diatb 
ERC LOAD TOOL haleda_o 
PTP_AX 0.0000 16.9000 -61.3800 -17.0000 90.0000 90.0000 
PTP_AX -46.0000 16.9000 -61.3800 -17.0000 90.0000 90.0000 
PTP_AX -46.0000 2.5000 -39.0000 -33.0000 90.0000 90.0000 
ERC LOAD TOOL haleda_s 
ERC GRAB BODY dianho 
PTP_AX -46.0000 16.9000 -61.3800 -17.0000 90.0000 90.0000 
PTP_AX 0.0000 16.9000 -61.3800 -17.0000 90.0000 90.0000 
PTP_AX 0.0000 3.5000 -39.0000 -33.0000 90.0000 90.0000 
ERC RELEASE BODY dianho 
ERC LOAD TOOL haleda_o 
PTP_AX 0.0000 16.9000 -61.3800 -17.0000 90.0000 90.0000 
PTP_AX 46.0000 16.9000 -61.3800 -17.0000 90.0000 90.0000 
PTP_AX 46.0000 2.5000 -39.0000 -33.0000 90.0000 90.0000 
ERC LOAD TOOL haleda_b 
ERC GRAB BODY diato 
PTP_AX 46.0000 16.9000 -61.3800 -17.0000 90.0000 90.0000 
PTP_AX -46.0000 16.9000 -61.3800 -17.0000 90.0000 90.0000 
PTP_AX -46.0000 2.5000 -39.0000 -33.0000 90.0000 90.0000 
ERC RELEASE BODY diato 
ERC LOAD TOOL haleda_o 
PTP_AX -46.0000 16.9000 -61.3800 -17.0000 90.0000 90.0000 
PTP_AX 0.0000 16.9000 -61.3800 -17.0000 90.0000 90.0000 
PTP_AX 0.0000 3.5000 -39.0000 -33.0000 90.0000 90.0000 
ERC LOAD TOOL haleda_s 
ERC GRAB BODY dianho 
PTP_AX 0.0000 16.9000 -61.3800 -17.0000 90.0000 90.0000 
PTP_AX 46.0000 16.9000 -61.3800 -17.0000 90.0000 90.0000 
PTP_AX 46.0000 2.5000 -39.0000 -33.0000 90.0000 90.0000 
ERC RELEASE BODY dianho 
ERC LOAD TOOL haleda_o 
PTP_AX 46.0000 16.9000 -61.3800 -17.0000 90.0000 90.0000 
PTP_AX 0.0000 16.9000 -61.3800 -17.0000 90.0000 90.0000 
PTP_AX 0.0000 2.5000 -39.0000 -33.0000 90.0000 90.0000 
ERC LOAD TOOL haleda_m 
ERC GRAB BODY diatb 
PTP_AX 0.0000 16.9000 -61.3800 -17.0000 90.0000 90.0000 
PTP_AX -46.0000 16.9000 -61.3800 -17.0000 90.0000 90.0000 
PTP_AX -46.0000 5.5000 -43.5000 -33.0000 90.0000 90.0000 
ERC RELEASE BODY diatb 
ERC LOAD TOOL haleda_o 
PTP_AX -46.0000 16.9000 -61.3800 -17.0000 90.0000 90.0000 
Trang 22 
PTP_AX 46.0000 16.9000 -61.3800 -17.0000 90.0000 90.0000 
PTP_AX 46.0000 2.5000 -39.0000 -33.0000 90.0000 90.0000 
ERC LOAD TOOL haleda_s 
ERC GRAB BODY dianho 
PTP_AX 46.0000 16.9000 -61.3800 -17.0000 90.0000 90.0000 
PTP_AX -46.0000 16.9000 -61.3800 -17.0000 90.0000 90.0000 
PTP_AX -46.0000 6.5000 -45.0000 -33.0000 90.0000 90.0000 
ERC RELEASE BODY dianho 
ERC LOAD TOOL haleda_o 
PTP_AX -46.0000 16.9000 -61.3800 -17.0000 90.0000 90.0000 
PTP_AX -29.0000 31.4000 -55.3800 4.5000 152.4999 143.0000 
PTP_AX -12.5000 4.9000 -60.3800 2.0000 129.5000 99.0000 
PTP_AX 63.0000 73.4000 -59.8800 -73.5000 72.0001 241.000 
PTP_AX 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 
ERC LOAD VIEW haleda_home_3 
ENDPROGRAMFILE 
Trang 23 
Phần 5. Chạy thử mô phỏng. 
Trang 24 
KẾT LUẬN 
 Việc mô phỏng robot khớp nối sử dụng Easy-ROB đã đạt được một số yêu cầu 
của đề bài như: 
 xây dựng được mô hình robot trong không gian ba chiều 
 có thể điều khiển được tay robot di chuyển theo các quỹ đạo thẳng dọc theo 
trục của hệ tọa độ 3 chiều, có thể di chuyển từng khớp, có thể phối hợp di 
chuyển của các khớp để đưa robot đến 1 vị trí nào đó 
 robot có thể được điều khiển di chuyển theo một quỹ đạo bất kì bằng cách 
cho robot đi qua lần lượt các điểm định trước theo đường thẳng hoặc đường 
cong. Việc này được thực hiện bằng một chương trình viết sẵn. 
            Các file đính kèm theo tài liệu này:
 baocaobtl_8573.pdf baocaobtl_8573.pdf