Tổng hợp tất cả luận văn, luan van Công Nghệ Thông Tin để tham khảo.
MỤC LỤC CHƯƠNG I: TỔNG QUAN . .1 1. Game Engine . 1 1.1. Game Engine . .1 1.2. Mối quan hệ giữa Game Engine và Game . .1 2. Phân loại Game Engine . .1 1.1. Isometric Engine . .1 1.2. 3D FPS (First Person Shooter) Engine . .2 1.3. MMOG (Massively Multiplayer Online Game) Engine . .3 3. Tóm tắt . 3 CHƯƠNG II: KHẢO SÁT MỘT SỐ GAME ENGINE HIỆN CÓ . ...
70 trang | Chia sẻ: lvcdongnoi | Ngày: 30/06/2013 | Lượt xem: 4274 | Lượt tải: 1
Cả hai bên tham gia vào quá trình thông tin đều có thể tin tưởng là văn bản không bị sửa đổi trong khi truyền vì nếu văn bản bị thay đổi thì hàm băm cũng sẽ thay đổi và lập tức bị phát hiện. Quá trình mã hóa sẽ ẩn nội dung của gói tin đối với bên thứ 3 nhưng không ngăn cản được việc thay đổi nội dung của nó. Một ví dụ cho trường hợp này là tấn công...
23 trang | Chia sẻ: lvcdongnoi | Ngày: 30/06/2013 | Lượt xem: 4075 | Lượt tải: 3
Mục lục A.Tổng quan về đề tài 4 B. Cấu trúc của đề tài. 5 I.Tổng quan về an ninh mạng: 6 1.Mục tiêu an ninh mạng. 6 2.Các phương thức tấn công. 6 2.1 Virus. 6 2.2 Worm 7 2.3 Trojan horse. 7 2.4 Từ chối dịch vụ. 8 2.5. Distributed Denial-of-Service. 8 2.6. Spyware. 9 2.7. Phishing. 9 2.8. Dựa vào yếu tố con người 10 3. Các chính sách an ninh mạng. 1...
83 trang | Chia sẻ: lvcdongnoi | Ngày: 30/06/2013 | Lượt xem: 5759 | Lượt tải: 1
TÌM HIỂU VỀ HỆ THỐNG MẠNG MÁY TÍNH. II . MỤC LỤC Các công việc đã học trong thời gian thực tập : A : Công việc bảo trì máy. 3 B : Lắp đặt mạng máy tính . 3 I. Xác định các yếu tố cần thiết cho mạng 3 II. Xác định nơi đặt thiết bị 4 III. Tập hợp các công cụ và nguồn cung cấp 4 IV. Đi cáp 4 V. Uốn cáp 5 VI. Kết nối tất cả cáp lại vớ...
51 trang | Chia sẻ: lvcdongnoi | Ngày: 30/06/2013 | Lượt xem: 3173 | Lượt tải: 3
MỤC LỤC LỜI NÓI ĐẦU 4 TỔNG QUAN VỀ HDL, VHDL, VERILOG VÀ THIẾT KẾ BỘ GIẢI MÃ DÙNG VERILOG 6 PHẦN I: TỔNG QUAN VỀ HDL VERILOG. 6 1.1. Giới thiệu về HDL và verilog:. 6 1.1.1. Lịch sử phát triển HDL: 6 1.1.2. Giới thiệu về HDLs: 7 1.1.3. Verilog HDL: 7 1.2. Ngôn ngữ đặc tả phần cứng (HDL):. 8 1.3. Phương pháp luận thiết kế HDL:. 9 1.3.1. Design sp...
50 trang | Chia sẻ: lvcdongnoi | Ngày: 30/06/2013 | Lượt xem: 5133 | Lượt tải: 2
MỤC LỤC MỤC LỤC 1 LỜI NÓI ĐẦU 5 DANH MỤC HÌNH VẼ 6 PHẦN I: MÔ TẢ CHỨC NĂNG TỔNG QUÁT ĐỀ TÀI. 7 1.1.Tính cấp thiết của đề tài 7 1.2.Mục đích của đề tài 7 1.3.Chức năng của Website. 7 1.4.Đặc tính kỹ thuật Website. 8 1.5.Giới thiệu công nghệ. 10 PHẦN II: MÔ TẢ CHI TIẾT CƠ SỞ DỮ LIỆU 11 2.1 Chi tiết các đơn thể CSDL 11 2.1.1. Mối quan hệ giữa các bảng...
29 trang | Chia sẻ: lvcdongnoi | Ngày: 30/06/2013 | Lượt xem: 3226 | Lượt tải: 1
Mục lục Chương 1: Mở đầu. 1 Chương 2: Lập trình ứng dụng trên nền Android. 3 2.1 Android là gì ?. 3 2.2 Lập trình ứng dụng Android: 7 2.2.1 Các thành phần cơ bản của 1 ứng dụng Android: 7 2.2.2 Chu trình sống của một ứng dụng Android: 8 2.2.3 Chu trình sống của một activity: 9 Chương 3: Vẽ đồ thị trên ứng dụng Android. 12 3.1 Khảo sát một số thư vi...
54 trang | Chia sẻ: lvcdongnoi | Ngày: 30/06/2013 | Lượt xem: 3324 | Lượt tải: 5
Một bộ đếm là một ví dụ của máy Moore, đầu ra chỉ phụ thuộc vào kết quả của trạng thái hiện tại. Giống như một mạch thanh ghi và một mạch dãy đơn giản. Để thiết kế mạch này, chúng ta có thể dùng phương pháp thông thường như những phần mạch mạch tổ hợp, nhưng ở đâyta sẽ dùng phương pháp FSM. Giả sử ta cần thiết kế bộ đếm modul 10. Như vậy ...
139 trang | Chia sẻ: lvcdongnoi | Ngày: 30/06/2013 | Lượt xem: 2663 | Lượt tải: 1
Hộp công cụ (bên phải) có bốn công cụ nằm ngay đầu thường được dùng nhiều nhất là Chọn và di chuyển đối tượng (Mũi tên 4 hướng), Đánh văn bản/cuốn trang (Bàn tay với chữ I), Xoay (Mũi tên cong tròn) và Thu/phóng (Kính lúp). Điều đó cũng có nghĩa là bạn sẽ phải luôn tay nhấn công cụ này, rồi công cụ bên cạnh. Nhưng thực ra bạn không phải tốn công nh...
4 trang | Chia sẻ: lvcdongnoi | Ngày: 30/06/2013 | Lượt xem: 3376 | Lượt tải: 2
Trước khi áp dụng các phương pháp để thiết kế các trường hợp kiểm thử hiệu quả, kỹ sư phần mềm cần hiểu các nguyên lý cơ bản hướng dẫn việc kiểm thử phần mềm. Tất cả các kiểm thử phải có thể mô tả theo các yêu cầu của khách hàng. Các kiểm thử phải được lập kế hoạch từ lâu trước khi kiểm thử bắt đầu. Kiểm thử cần bắt đầu trong “phạm vi...
79 trang | Chia sẻ: lvcdongnoi | Ngày: 30/06/2013 | Lượt xem: 3532 | Lượt tải: 1
Copyright © 2024 Chia sẻ Thư viện luận văn, luận văn thạc sĩ, tài liệu, ebook hay tham khảo